我也见识到了稿子是如何野蛮生产出来:从贴吧、微博、微信、门户里扒拉出300-500字,修改,再加上自己的“修饰”和“想象”,然后贴上三张图,取一个标题,发布。凭什么?!就那么三五个人,两三条抢,我们耐以生存的产品多长时间可以上线?上线之后多长时间可以给客户试用?多长时间可以成熟全面推广?2年1%,那3个月内要实现什么目标?半年内需要实现什么目标?第一年需要实现什么目标才能保证第二年可以完成这个目标? 这些问题可能高层也有想过,但是似乎并没有给到我们一线员工更多可操作可执行的实现路径,很长一段时间,我们基本都处于一种走一步看一步的状态。 传统媒体转型是老调重弹的话题,但这些媒体的转型变化却依然值得关注。即大家更知道用户的需求是什么,更关心钻研。
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。
也有的人创业之心不死,再次创业之前,想先在大平台沉淀升华自己的能力。
2、服务器日志是服务器自动生成的,一般以日期命名。
到北京后,他们买了几张床,最高峰时8个男男女女挤在100平米的房子。 所以有关情怀和创业那点事,也就是这样的关系:情怀是一个不错的消费冲动,但它无论如何也替代不了市场竞争中所需要的核心竞争力。而亿级商家给了这么多资源反而成下降态势。
所以投资人越来越难做,一边研究市场发展方向,一边帮助企业朝着自己研究的这个方向发展。 每次被人坑的时候,我的员工们都会很生气,觉得我们花了那么多时间和精力去做事情,最终却没有任何结果。 但是,包括二更、Papi酱在内,曾经以一个大号打下天下的短视频网红们也纷纷赶往MCN的战场,在规模和领域上试图进一步扩张商业的边界。